Der Angriff der Zukunft auf die Gegenwart

Vergangenheit, Gegenwart und Zukunft der Bewegtbilder : Spekulationen diesseits und jenseits der Digitalisierung

Der Angriff der Zukunft auf die Gegenwart
Rolf Giesen, Rolf Giesen
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December 17, 2022 | History

Der Angriff der Zukunft auf die Gegenwart

Vergangenheit, Gegenwart und Zukunft der Bewegtbilder : Spekulationen diesseits und jenseits der Digitalisierung

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Publish Date
Language
German
Pages
334

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Book Details


Table of Contents

Danksagung -- Vorwort des Herausgebers -- Einführung : die Nacht Shivas
Kater Felix und das Fragezeichen --
Uhrwerk Orange --
Propagandaschlachten im Internet --
Eristwieder da --
Scientollywood --
Nosferatu und der okkulte Filmkonzern --
TotalRecall --
Trickfilme --
Wettbewerb und Globalisierung --
Räume kulturell erschliessen --
Der Turmbau zu Babel als Zukunftsphantasie --
Eine Symbiose von Mensch und Umwelt --
Der synthetische Film --
PreViz und Animation --
Optische Poesie --
Über die Studiengänge Szenografie und Virtual Environments der Filmuniversität Babelsberg konrad wolf --
Synergiepotenzial --
Die Digitalisierung des Filmemachens --
Creative Technologies --
Geisterbilder --
Bewegtbilder milliardenfach --
Phantasmagorien --
Jules Verne und das Karpatenschloss --
Georges Méliès und die Reisezum Mond --
Der Zweite Weltkrieg en miniature --
Walt Disney und die Menschen im Weltraum --
Ein Plädoyer für das Studium der Filmgeschichte --
Disney und Wernher von Braun --
Odyssee im Weltraum --
Umstellung von analog auf digital --
Der Untergang der 6. Flotte --
Die Verflüchtigung der Bilder im Internet --
Sprechende Löwen und Zentauren mit Pferdeschwanz --
Drei Arten, bewegte Bilder zu machen --
'Demokratisierung' der Produktionsmittel --
Die Digitalisierung der analogen Medien : ein Rückblick --
Eine Teekanne wird vermessen --
Futureworld --
Lichtsegler und Vektorgrafik-Motorräder --
Sexy Robot --
Morphing --
JurassicPark --
Bogey und Marilyn --
Pixar --
Motion Capture : Digitale Roboter und Androiden --
Avatar --
Utopische Blockbuster --
Endstation Mond --
Sternenkriege --
Gigantomanie und Glücksspiel --
VFx-Kommerz --
DasBoot gegen Star Wars --
Bundesdeutschlands Antwort auf den Sternenkrieg --
Fliegende Untertassen greifen an --
Sturzflieger --
"Viele Fricks undwenigFilm" --
Das vergessene Millionengab des deutschen Animationsfilms : ein Exkurs --
Der Einzug der Computergrafik --
Cartoon Movie --
BieneMaja --
Ein Belgier im deutschen Animationsfilm --
Schreck für die Anleger --
Der Siegeszug der zD-Eiguren --
2D versus 3D : eine ideologische Begriffsbestimmung --
Man darf : ja, man soll! Der farbige Puppen-Trickfilm? --
Spiel-Film ist gut -- Film-Spiel ist besser! --
Vergewaltigung ist strafbar! --
Ein Unterschied -- und ein Vorschlag --
Was für ein Mensch bin ich? --
Disney macht Karikatur-Plakate --
Nur in Deutschland! --
Eine Schlussbemerkung : Puppen-Trickfilm und deutsche Spielzeug-Industrie --
Interaktive Bilderkulturen und ihre soziale Bedeutung für etablierte Filmberufe --
Die synthetische Kamera --
Der Computer als Tool des Designers --
Spitzenkräfte verdienen gut, die Masse nicht --
Go East 5: Asien und China --
Disneyland Shanghai --
Kung Fu Panda --
Joint Ventures mit Amerika --
5000 Jahre Geschichte und ein paarJahrzehnte Turbokapitalismus --
Homo ludens --
Nonlinear statt linear --
Interaktives Kino? --
Matrix Fantasy --
Im Visier der Kulturpessimisten --
Hollywood-Stars und Games --
Ballerspiele und Ego-Shooter --
Visualisierung : ein Wort zu den Brillen --
Stereoskopie im Kino --
Oculus VR --
Hype um Virtual Reality --
Visualisieren auch ohne Hilfsmittel --
BCI : Bildtransfer ins menschliche Gehirn : die virtuelle Traumebene --
Science Fact, Science Fiction und posthumane Cyber-Phantasien? --
Artificial Vision --
Traumerlebnis --
Bildermachen als religiöser Akt --
Phantomatik --
TwilightZone : die Nackten und die Toten oder der Traum vom Ewigen Leben --
Neuschöpfung des Menschen --
Alien : Resurrection --
Bildermachen und Körpertöten --
Simulation des Gehirns --
Digitale Bildströme --
Das digitale Nirwana als Endziel des virtuellen Zeitalters? --
Digitale Ikonomanie : Auch eine Frage der Ethik und gesellschaftlicher Verantwortung --
Ein Liebesbrief ans Kino --
Die Schrecken derMedusa --
Synthetische Parallelwelten als Herausforderung --
Interviews --
Gerhard Hahn --
Tony Loeser --
Georg Struck --
Hans-Joachim Flebbe --
Thomas Schäffer --
Bernhard Henrich --
Robert Blalack --
Volker Engel --
Joe Letteri --
Karl Meyer --
Felix Gönnen --
Heinrich Sahl --
Thomas Dlugaiczyk --
Möge Bulazar --
Dörte Maria Schreiterer --
Rainer M. Engel --
Lena Gieseke --
Christian Malterer --
Wolf Siegen --
Angela und Karlheinz Steinmüller --
Peter Weibel und Dieter Wiedemann ---- Literaturverzeichnis-- Register-- Bildnachweise.

Edition Notes

Includes bibliographical references and indexes

Published in
Köln
Series
Filmwissenschaft, Filmwissenschaft (Herbert von Halem Verlag)
Copyright Date
2018

Classifications

Library of Congress
PN1995 .G486 2018

The Physical Object

Pagination
334 pages, 4 unnumbered pages
Number of pages
334

ID Numbers

Open Library
OL44121049M
ISBN 10
3744511936
ISBN 13
9783744511933, 9783744511919
OCLC/WorldCat
1105597945
Deutsche National Bibliothek
113573965X

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