An edition of Computer-Spiele (1984)

Computer-Spiele

Wie man siebenutzt; Wie man sie programmiert; Wie man sie überlistet.

1. Auflage, Original-Ausgabe
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July 3, 2023 | History
An edition of Computer-Spiele (1984)

Computer-Spiele

Wie man siebenutzt; Wie man sie programmiert; Wie man sie überlistet.

1. Auflage, Original-Ausgabe
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Es begann vor ein paar Jahren mit einem simplen Pingpong-Spiel, bei dem zwei Striche die Schläger und ein kleiner Punkt den Ball darstellten. Und das alles selbstverständlich noch in Schwarz-Weiß. Was bieten Computer-Spiele heute? Dank größerer Erfahrung in der Programmierung, höherer Speicherkapazität und einer besseren Auflösung der Bilder nähern sich Computer-Spiele immer mehr der filmischen Darstellung. Eine geradezu sensationelle Entwicklung.

Dieses Buch informiert über die Entwicklung der Spiele, erklärt mit Beispielen ihre Entstehung, gibt Einblick in die Technik und den Aufbau der Programme, stellt die interessantesten Spiele vor, führt in die Taktik des Computer-Spie-les ein und verrät Tips und Tricks, wie die Spielprogramme überlistet werden können.

Das Buch wendet sich an alle, die der Faszination der Computer-Spiele bereits erlegen sind, aber auch an jene, die sich die Welt des elektronischen Freizeitvergnügens erst erschließen möchten. Ein praktischer Ratgeber also, geschrieben in leicht verständlicher Form.

Publish Date
Publisher
Knaur
Language
German
Pages
142

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Edition Availability
Cover of: Computer-Spiele
Computer-Spiele: Wie man siebenutzt; Wie man sie programmiert; Wie man sie überlistet.
1984, Knaur
paperback in German - 1. Auflage, Original-Ausgabe

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Book Details


First Sentence

"Die Mikroelektronik hat uns neue Dimensionen der Technik eröffnet."

Edition Notes

Published in
München, German
Series
Knaur-Taschenbuch, 3727

Contributors

Cover Design
Wolfgang Lauter

The Physical Object

Format
paperback
Number of pages
142

ID Numbers

Open Library
OL48587764M
ISBN 10
3426037270

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