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Es begann vor ein paar Jahren mit einem simplen Pingpong-Spiel, bei dem zwei Striche die Schläger und ein kleiner Punkt den Ball darstellten. Und das alles selbstverständlich noch in Schwarz-Weiß. Was bieten Computer-Spiele heute? Dank größerer Erfahrung in der Programmierung, höherer Speicherkapazität und einer besseren Auflösung der Bilder nähern sich Computer-Spiele immer mehr der filmischen Darstellung. Eine geradezu sensationelle Entwicklung.
Dieses Buch informiert über die Entwicklung der Spiele, erklärt mit Beispielen ihre Entstehung, gibt Einblick in die Technik und den Aufbau der Programme, stellt die interessantesten Spiele vor, führt in die Taktik des Computer-Spie-les ein und verrät Tips und Tricks, wie die Spielprogramme überlistet werden können.
Das Buch wendet sich an alle, die der Faszination der Computer-Spiele bereits erlegen sind, aber auch an jene, die sich die Welt des elektronischen Freizeitvergnügens erst erschließen möchten. Ein praktischer Ratgeber also, geschrieben in leicht verständlicher Form.
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Subjects
Computergames, Computer programmingShowing 1 featured edition. View all 1 editions?
Edition | Availability |
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1
Computer-Spiele: Wie man siebenutzt; Wie man sie programmiert; Wie man sie überlistet.
1984, Knaur
paperback
in German
- 1. Auflage, Original-Ausgabe
3426037270 9783426037270
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aaaa
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Book Details
First Sentence
"Die Mikroelektronik hat uns neue Dimensionen der Technik eröffnet."
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The Physical Object
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