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Les jeux vidéo constituent aujourd'hui un phénomène social massif. En choisissant comme clef d'entrée le virtuel, cet ouvrage permet à différentes disciplines d'aborder le jeu vidéo en tenant compte de la diversité de ses contenus et de ses pratiques. Anthropologie, sociologie, psychanalyse, psychologie, ergonomie, histoire, esthétique ou sciences du sport, les points de vue et les échelles d'observation se croisent pour dresser le portrait composite d'un loisir ancré au coeur de notre société.
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Edition | Availability |
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1
La PRATIQUE DU JEU VIDÉO - Réalité ou virtualité?
2003, Editions L'Harmattan
in French
2747551423 9782747551427
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Book Details
Edition Notes
Sous la direction de Mélanie Roustan
Mode of access: World Wide Web.
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- Created December 8, 2022
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December 8, 2022 | Created by MARC Bot | Imported from harvard_bibliographic_metadata record |