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Tout ce qu'il faut savoir pour utiliser les ressources graphiques et sonores de l'Electron:
-
Mode graphique haute résolution
- Tracé de droites et de courbes
- Surfaces pleines
- Caractères Spéciaux
- Fenêtres graphiques
- Écriture de texte en mode graphique
- Génération d'un son
- L'Électron musicien
- Comment transformer votre électron en synthétiseur
- Comment sonoriser vos programmes: Laser, Sirène, Explosion
- Comment déplacer des mobiles
- Faire de l'animation sur écran
-
Mode graphique haute résolution
Vous trouvez dans ce livre de nombreux exemples, faciles à comprendre, qui vous aideront à réaliser les effets sonores et graphiques que vous recherchez.
Un chapitre de jeux graphiques illustre de façon concrète les notions présentées : poker, bataille navale, tennis, envahisseurs, ...
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Subjects
acorn electron, electron, micro ordinateur, 8bit computingShowing 1 featured edition. View all 1 editions?
Edition | Availability |
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1 |
aaaa
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Book Details
The Physical Object
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Community Reviews (0)
Feedback?July 7, 2010 | Edited by George | "Acorn Electron" isn't a place, or a time. Right? |
July 1, 2010 | Edited by 82.4.12.176 | Added new cover |
July 1, 2010 | Edited by 82.4.12.176 | Edited without comment. |
July 1, 2010 | Created by 82.4.12.176 | Created new work record. |